1/04/2008

【I Love LA】0104。藝術設計家 Mickey與Gnome International Inc

這篇文章轉自我的潛能開發師父Jackie的部落格543 design
http://543design.blogspot.com/2007/12/mickey-gnome-international-inc.html
寫的很好,有被感動到。
M老闆這麼正經真讓人不習慣。

另外不知各位發現沒,
這地方已經快變成M老闆的部落格了,
他根本就是假藉分享之名行掠奪之實,
每天督促我發報!!可惡!!
以下


3/12/1979 出生在台灣,11歲到美國受教,遊覽22個國家見識各種文化,各種人文,而沿生出社會對產品的需求,藉而影響設計的風格。在餐廳裡速寫時被 Stan Winston 的設計部門負責人發掘,繼而參與 好萊塢電影 株羅紀公園3 及 A.I......的製作。現在成立 Gnome International Inc 5年了,想為藝術家服務,發揮台灣的潛能,讓世界刮目相看。

或許 跟我依樣對他有無限的好奇?在這文化多變與中西人文的衝擊下,對他有哪些影響?

以下 是他寫的一篇以 「 縱觀東南亞的設計風」 與他的關係 做探討,
可能 你會比較瞭解 他的一些些 故事 與 想法。



縱觀東南亞的設計風格

縱觀東南亞的設計風格,或許只能用真實和黑暗來表達自己的作品。

出生在台灣,11歲到美國受教,骨子裡就是中西合併的文化,設計上更是如此。遊覽22個國家見識各種文化,各種人文,而沿生出社會對產品的需求,藉而影響設計的風格。讓我瞭解到:「文化是設計的中心出發點,更是風格的來源,它代表著作品的深度」,我對此深信不疑!有見於這種想法在心中萌芽及"想學"的心態,多年來的創作一直處於不定形不受羈絆的空間。嘗試各種不同的文化風格,各種不同的做畫方式、不同的材料,讓它們在大腦中融合交流,再全面性表現於創作上。我的設計理論是一種以文化為主軸,包羅各種設計語言為輔的思考方式,唯有如此才能為創作找到最好的出路。今天靈感閃過大腦或許只是個人物、只是個穿著、也可能只是一句話!先給牠一個文化一個故事,因為一個故事及背景能給人記憶的空間。再思考要讓作品如何表現出來,是平面、是動畫或是雕刻,也可能是兩種以上的結合!不要讓創作屈就於限定的領域,廣泛的應用多方面的嘗試和學習,這就是我的創作,我的風格!

文化和經驗是需要隨時隨地用眼睛去觀查,當下將靈感記錄的。
有見於本身最強項仍是人像、人體結構和速寫,所以時時刻刻帶著素描本便成了習慣,也造就了我的第一個工作。在餐廳裡速寫時被 Stan Winston 的設計部門負責人發掘,繼而有幸參與 株羅紀公園3 及 A.I. 的製作。初出茅廬的我,過去只專注Animation類的工作或一些平面工作。從不曾想像一窺如在雲端一般的好萊塢電影工業。步入工作團隊後,更是被那種陣仗嚇到不知所措,更恐怖的是當中只有我一個華人,真是令當時的我望之怯步!看到什麼才是真正專業的領域什麼是頂尖!

在那樣的環境裡技術是會不斷的被Push,被提昇的!因為裡面不乏強者,相較之下很容看見自己的不足和缺點,唯有不斷的充實,學習,提昇自己的功力,不敢說佔有一席之地,只為了跟上團隊。但慢慢的驚恐轉變成自豪,正因為種族的不同,文化背景的差異,更能創造與眾不同的設計。採用予否先不說,評價就已高了許多!有著多文化的優勢,激發了我,要做就要專業,要頂尖!半吊子是無法在那樣的環境生存的,也會在逐流中遭市場淘汰。

雕塑無視於不斷先進的技術,依舊震撼人心!
在一段時間的電影工業團隊中浸染,看到有效且專業的團隊分工,其中最令我震撼的,仍是模型雕塑部門。能想像嗎?有如一台小卡車大小的霸王龍頭擺在面前,座椅上坐著一隻看似隨時會醒來的猿人!?雖說電腦動畫取代了許多特效模型的戲份,也節省了許多不必要的開銷,得到許多正面的評價及讚賞。但模型雕塑部門在團隊中依然毅立不搖。因為為了影片的水準,許多特寫鏡頭仍需要用真實的雕刻來完成,小道具到大佈景,角色模型到特效化妝,連城市的縮景,都逃不過雕塑設計師的雙手。在當時便對雕塑設計產生極大的興趣,雖說雕刻是多年來嘗試多種作畫語言中最力不從心的一樣,但依舊樂此不疲!這段路走來亦有許多雕塑界前輩,亦師亦友的指導,真是受益匪淺!

雕塑設計一直是最直接影想商品的一環。第一個最容易聯想到的便是玩具!
而且玩具的市場族群大多數不外乎為兒童及青少年,近幾年玩具的精密度和製作水準提昇,市場年齡有逐漸提高的趨勢。雖然媒體炒作已是必然之事,但玩具依然是最直接的設計者和玩家的無言對談。玩玩具的人能比較單純、直接的判別雕塑設計師的成果,劣等的作工,乏味的構想和不具巧思的玩具,是難以令玩家接受的。得知日本、香港、台灣的精緻玩具,在世界尚有一席之地,帶著增廣見聞並充實技藝的心情回到台灣,並很幸運的認識多位台灣、香港方面的玩具雕塑設計師。對台灣已崛起的玩具製作技術滿心歡喜,未來的發展頗具信心t!

反觀台灣的市場,真的很可惜!藝術家並未得到應有的尊重,姑且不論台灣設計方面,系統、制度上的缺乏。廠商對設計的理念和觀點也嚴重不足,市場開發部門和設計部門的溝通不良,造成不良的設計作品充斥市面。也直接影響商品的銷售成績及市場的經濟,惡性循環的環境,導致設計師的創意和技術原地踏步。劣質設計師趁虛而入混口飯吃,讓市場和設計的平衡每況愈下,成為現今台灣的設計行業首要問題。是需要從跟本改變的時候了!一套完整的設計分工制度,連貫的開發、設計、製作、生產到銷售系統。每個部門都需要有一定的設計觀念,廠商才能清楚的把商品需求交由設計師設計,銷售部門才能清楚的瞭解商品的特色,給予正確的市場。其次是改變文化應用及反覆抄襲的弊病!台灣商品的主流一直在Q版風和武俠風裡打轉,亞洲市場或許行得通,但國外就不吃香了。文化是一種改變設計風格的動力,讓作品附予不同的生命,玩味。但倘若作品中過度的文化充斥,則容易成為一種偏激,而缺乏大眾接受能力,缺乏國際觀!也是為什麼台灣的設計風格一直難以打入國際。

6年前,集結當時在電影工作中認識的設計師,及後來加入的多位各領域頂尖的設計人士,成立了 Cognizoid Studio。近日已改名為 Gnome Design (洛門設計), Gallaz Producer (生產部門)!並在美國正式成立Gnome International Inc.
近年來與各種藝術師及藝術公司配合展覽配合發展他們的藝術品,表現美國設計師不同風格的作品,開拓台灣市場,中西交流,開創新的設計風格。希望在未來能將美國完善的設計程序,系統,導入台灣玩具市場,給予新的刺激。為目前國際上乏人問津的台灣設計產業,及玩具業的中西交流,付出些許的貢獻,能多少影響人們對設計的重視。讓更多的設計從業人注入新血,創作出更多與眾不同,令人耳目一新的作品。也發掘出更多藝術家的發表管道,更多的市場,讓台灣的設計自成風格邁入國際市場。讓每個設計從業人都能說出,「 I Love My Job!」

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Gnome International Inc....
因為熱愛藝術設計 而以推廣為目的
設計奸商的實體版圖 由它開始

公司的主要 工作如下...
we deal with art related products of all kinds form concept to design to developement to production to packaging to import / export to distribution to world wide markets while we help artist promote themselves.

這是MTV的節目專訪 相信你會更容易理解 我們在幹嘛....







我們體認 台灣這小小的版圖 藏匿無數的藝術菁英
我們深信 只要你準備好 沒有什麼可以阻擋發光發熱

讓世界認識台灣的另一種方式,或許 你就是下一個....

歡迎 你們加入我們的設計版圖!

1 comment:

Violet said...

Good post.