1/12/2008

【I Love LA】0109。

今晚讓我湧起一股美國之大台灣之小為什麼上帝偏偏讓我生長在台灣的不平。
Hong帶來了他的作品與過去他與朋友合作的遊戲設定圖,。
那真是太驚人了北鼻!
資料的收集一向是美國重視的前置作業,
單一角色從素體部分的造型、肌肉走向、肢體動作,
到服飾配件與武器,大約就有幾百種變化,
細部到布料或皮革的質感,或盔甲的圖騰。
也參考許多歷史資料。

這些過程並非憑空想像,
試著將一隻角色的所有可能性全部找出來,
例如一隻半獸人的設定,
先從最兩極的型態開始描繪,
也就是最接近人類造型與最具威脅感的野獸,
再往中間發展出介於兩者特性的造型,
這樣的設定過程可以刪選出保留/不保留的元素,
讓角色身上的每個細節都是被需要且有意義的。

因此一組角色設定圖,
可能會花費半年到兩年不等的時間,
不斷嘗試結合出不同的可能。
讓每一隻角色具有極高的獨特性與辨識度。

如果能夠我真的希望把那些讓我乍舌的作品po上來,
但美國對於圖像著作權的保護相當嚴格,
即使非商業行為也不能輕易公開,
太遺憾了各位!!
只能硬逼Hong給幾張無版權問題的圖讓我轉載在部落格,
你們將看到作品的震撼度乘上100倍就是我的感受了!!

從構想到草圖完成預約花了3小時,
所以你們可以想像完成圖detail有多可怕了





我想台灣的工作模式講究的是速成,
往往一個案子很難有足夠時間作好資料收集。
用兩年做一組角色設定?
那耗費的成本太高了,下星期交稿吧。
因此台灣的設計師訓練出一種能力,
開會時腦袋要立刻整合出客戶需求的畫面,
然後在被壓榨到短到流淚的時間內完成,
但這樣的作品通常缺乏深度與延展性,
立基點薄弱,
無法有長期的發展。
所以國外總有當地最具文化代表性且長久不衰的角色,
這就是台灣為什麼無法披敵的弱處,
即使台灣擁有不輸於其他國家的技術人才。

接受震撼教育後的我已經千穿百孔癱瘓在地板上,
久久不能自己。

1 comment:

Anonymous said...

十分苟同。
他們覺得沒必要收集
"像Hello Kitty也是很簡單就賣翻天啦"
因為想多想想還曾被威脅
"你知不知道你害我損失了幾百萬"
算了~~大家都去拿授權好了
會用軟體複製貼上就好了...
千瘡百孔
yeah